「日新月異」這詞,或許現在用「秒新分異」來說更為貼切,
它描述了現在追求速度的產業步調,
也不知道時間是更珍貴了所以要這樣省,還是已經不重要到可以恣意浪費分秒。
然後為維持競爭力不得不縮減的開發時程,導致上面這pH頗低的嘲諷廣告,
也是事實吧,反正先趕鴨子上架有錢先賺,發現不妙再續出更新檔修正。
如果更新檔是為了擴充遊戲環境/補完劇情,我舉雙手雙腳贊成,
但現在明顯所有遊戲的大部分情況都不是,都是為了收拾過去爛攤子。
一來開發商養成不用負責的壞習慣,二是有亂槍打鳥試誤市場口味之嫌,
到現在,玩的電動裡,大概剩掌機可以相信自己推出的 final 版本免於朝令夕改。
──寫到一半發現echo了聖眼《被稀釋的娛樂》──
面對遊戲,面對每件大小事,
我們越來越習慣速食尋求速成,
遇到瓶頸,第一個反應是google攻略,而不若從前試到要死要活,
有時也會有被攻略雷到亂七八糟的情況。
因為省去了過程的痛苦,所以結果時喜悅也大減,
想想,也合理,
速度提升背後的代價,是多少被犧牲的滿足感。
它描述了現在追求速度的產業步調,
也不知道時間是更珍貴了所以要這樣省,還是已經不重要到可以恣意浪費分秒。
然後為維持競爭力不得不縮減的開發時程,導致上面這pH頗低的嘲諷廣告,
也是事實吧,反正先趕鴨子上架有錢先賺,發現不妙再續出更新檔修正。
如果更新檔是為了擴充遊戲環境/補完劇情,我舉雙手雙腳贊成,
但現在明顯所有遊戲的大部分情況都不是,都是為了收拾過去爛攤子。
一來開發商養成不用負責的壞習慣,二是有亂槍打鳥試誤市場口味之嫌,
到現在,玩的電動裡,大概剩掌機可以相信自己推出的 final 版本免於朝令夕改。
http://www.ettoday.net/news/20120311/28154.htm |
──寫到一半發現echo了聖眼《被稀釋的娛樂》──
面對遊戲,面對每件大小事,
我們越來越習慣速食尋求速成,
遇到瓶頸,第一個反應是google攻略,而不若從前試到要死要活,
有時也會有被攻略雷到亂七八糟的情況。
因為省去了過程的痛苦,所以結果時喜悅也大減,
想想,也合理,
速度提升背後的代價,是多少被犧牲的滿足感。
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