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秒新分異x出於選擇追求速度

「日新月異」這詞,或許現在用「秒新分異」來說更為貼切, 它描述了現在追求速度的產業步調, 也不知道時間是更珍貴了所以要這樣省,還是已經不重要到可以恣意浪費分秒。 然後為維持競爭力不得不縮減的開發時程,導致上面這pH頗低的嘲諷廣告, 也是事實吧,反正先趕鴨子上架有錢先賺,發現不妙再續出更新檔修正。 如果更新檔是為了擴充遊戲環境/補完劇情,我舉雙手雙腳贊成, 但現在明顯所有遊戲的大部分情況都不是,都是為了收拾過去爛攤子。 一來開發商養成不用負責的壞習慣,二是有亂槍打鳥試誤市場口味之嫌, 到現在,玩的電動裡,大概剩 掌機 可以相信自己推出的 final 版本免於朝令夕改。 http://www.ettoday.net/news/20120311/28154.htm ──寫到一半發現echo了聖眼《 被稀釋的娛樂 》── 面對遊戲,面對每件大小事, 我們越來越習慣速食尋求速成, 遇到瓶頸,第一個反應是google攻略,而不若從前試到要死要活, 有時也會有被攻略雷到亂七八糟的情況。 因為省去了過程的痛苦,所以結果時喜悅也大減, 想想,也合理, 速度提升背後的代價,是多少被犧牲的滿足感。

消費的理由x購買包袱

http://davinci1993.deviantart.com/art/Smartphones-Icon-Pack-183390574 手機品牌平台抉擇的心態,我們需要向周圍人解釋。 http://whiteappleer.tw/2011/02/27/the-story-of-apple-logo-design/ 蘋果: 潮,不用解釋 iOS內建功能完備,軟體尤其強大, 需求已被預設想好,一般人可無障礙使用。 http://www.androidsis.com/instalar-android-16-donut-oficial-en-htc-g1-sin-root/ Android: 宅,反果迷 硬體遠遠超越軟體,但適當的調教後可以不輸潮機, 高自訂性,願意花時間研究調整者適合選購。 http://fastmarketingsolutions.com/ 微軟:聽說之前不是很爛嗎,你怎麼用那個 無誤。 總之微軟除了需要非常非常強大(UI順暢、app量), 還要給使用者一個好理由才有辦法讓人改用。 ──新進相較主流「明顯的好」,是打入市場的最基本要求。