國產 RPG 有些「必敗戰役」的設計,
意思是「如果你不是練功魔人,一般玩家遊戲進行到此,打不贏這強度的敵人」。
通常來説,在戰鬥中滅團死亡代表遊戲結束,
會回到開始畫面讓玩家從上次存檔處繼續進行,但「必敗戰役」不同。
既然大多數玩家都無法擊退「必敗戰役」的敵人,
遊戲公司自然不會以一般戰役的標準要求。
「必敗戰役」的勝利條件,其實是撐過 25 回合,
然後援軍出現,事件完美解決。
當然,人生沒有攻略可參照得知哪時候遇到的是「必敗戰役」,
面對看來不可戰勝的敵人,我們能做的,
只有攻下等級所及的城牆、堅守每一座不願失去的堡壘,
然後在彈盡糧絕前等待救援。
縱使最後友軍沒有到來,
至少懐著希望而終,至少不會從「非必敗戰役」中逃離。
意思是「如果你不是練功魔人,一般玩家遊戲進行到此,打不贏這強度的敵人」。
通常來説,在戰鬥中滅團死亡代表遊戲結束,
會回到開始畫面讓玩家從上次存檔處繼續進行,但「必敗戰役」不同。
photo credit: Dunechaser via photopin cc |
既然大多數玩家都無法擊退「必敗戰役」的敵人,
遊戲公司自然不會以一般戰役的標準要求。
「必敗戰役」的勝利條件,其實是撐過 25 回合,
然後援軍出現,事件完美解決。
當然,人生沒有攻略可參照得知哪時候遇到的是「必敗戰役」,
面對看來不可戰勝的敵人,我們能做的,
只有攻下等級所及的城牆、堅守每一座不願失去的堡壘,
然後在彈盡糧絕前等待救援。
縱使最後友軍沒有到來,
至少懐著希望而終,至少不會從「非必敗戰役」中逃離。
要不是不斷努力追求那些不可能做到的事,我們連原本可能做到的事都做不到。
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