幾天前看了份遊戲相關統計資料感觸很深,
標題為:《掌上型遊戲機式微 任天堂、索尼霸主地位不再》。
這時代的資訊人是幸運的,
因為他們看到智慧型手機崛起制霸,親眼見證產業革命;
可是輕骨灰玩家如我卻苦笑,因為我們目睹掌上遊戲產業因裝置轉移的夕陽餘暉。
「這樣人手一支smartphone其實是讓遊戲更推廣啊!」好像很有道理。
昔日遊戲廠商可以花費數年灌注執著到一款遊戲內,
讓人數周廢寢忘食樂不思蜀的享受其中,急於知道後續發展為何;
現在只要有個上癮點就能吸引使用者大量下載,
然後有本事在我手機內停留超過一周者屈指可數。
不管是劇本用心和細節精緻程度,一比較都是勝負立判,
掌上型娛樂事業的口味已經變了,變得不太符合過去的重度玩家,
而開發門檻/成本的降低讓更多團隊願意同場競逐,這是好事,
但大多數還是只為利益生出產品,
多的是為了討好使用者的雞肋功能,
多的是為籌措資金的廣告banner充斥畫面,
──而非創造愉悅的玩家遊戲體驗。
「但是兩者定價不能比啊,你看一個app也才多少錢!」
我同意收費是投資在未來更好的遊戲研發上,所以可能是少數人的意見吧,
願意花十倍價格交換更高密度的驚艷遊戲。
改變不是壞事,但是不能失去價值,
或許我這人比較怪,在意的點很異於常人,可是曾經滄海,
很難像以前用熱情洋溢的堅定語氣描述:「那是款不得不沉迷的好遊戲!」
可能app界不是這樣玩的吧,
但是科技向前衝刺/更新的同時,還是需要有人負責回頭看,
──私以為有些事可以變,有些不行。
標題為:《掌上型遊戲機式微 任天堂、索尼霸主地位不再》。
http://blog.flurry.com/bid/77424/Is-it-Game-Over-for-Nintendo-DS-and-Sony-PSP |
這時代的資訊人是幸運的,
因為他們看到智慧型手機崛起制霸,親眼見證產業革命;
可是輕骨灰玩家如我卻苦笑,因為我們目睹掌上遊戲產業因裝置轉移的夕陽餘暉。
http://hdw.eweb4.com/search/gamepad/ |
「這樣人手一支smartphone其實是讓遊戲更推廣啊!」好像很有道理。
昔日遊戲廠商可以花費數年灌注執著到一款遊戲內,
讓人數周廢寢忘食樂不思蜀的享受其中,急於知道後續發展為何;
現在只要有個上癮點就能吸引使用者大量下載,
然後有本事在我手機內停留超過一周者屈指可數。
http://www.chip.de/news/Nintendos-Game-Boy-Advance-SP-Jetzt-in-edel_13662786.html |
不管是劇本用心和細節精緻程度,一比較都是勝負立判,
掌上型娛樂事業的口味已經變了,變得不太符合過去的重度玩家,
而開發門檻/成本的降低讓更多團隊願意同場競逐,這是好事,
但大多數還是只為利益生出產品,
多的是為了討好使用者的雞肋功能,
多的是為籌措資金的廣告banner充斥畫面,
──而非創造愉悅的玩家遊戲體驗。
http://www.gadg.com/2011/01/01/the-fall-of-nintendo-ds-and-sony-psp/ |
「但是兩者定價不能比啊,你看一個app也才多少錢!」
我同意收費是投資在未來更好的遊戲研發上,所以可能是少數人的意見吧,
願意花十倍價格交換更高密度的驚艷遊戲。
http://iamtheblur.tumblr.com/post/3728380488/wantnthegoldlife-i-dare-you-xbox-ps3-gba-sp |
改變不是壞事,但是不能失去價值,
或許我這人比較怪,在意的點很異於常人,可是曾經滄海,
很難像以前用熱情洋溢的堅定語氣描述:「那是款不得不沉迷的好遊戲!」
可能app界不是這樣玩的吧,
但是科技向前衝刺/更新的同時,還是需要有人負責回頭看,
──私以為有些事可以變,有些不行。
同意。
回覆刪除我從小學開始玩RPG GAME,一路玩到大學...
畫面是越做越漂亮了,但,玩到一半就讓人沒勁,
會讓我回頭重玩的仍舊是那幾款...
深有同感。
回覆刪除我覺得這就是被稀釋的一個東西,
越來越多人得到質量沒有這麼高的娛樂...
真得很懷念真正的經典遊戲
就像電子書比起實體書本要便宜,
回覆刪除但讀起來就是沒有油墨書香味~~
不過和「經典」相比或許有點不公平,因為能留存在腦海中的往往是歷久彌堅的當年頂尖遊戲,如果放在以後可能不會記得的「篩選中遊戲候選人」旁,當然是過去經典大勝。(但現在情況整體而言好像還是太速食)
回覆刪除電子書和實體書我覺得各有利弊,我本人還是愛實體沒錯,但如果提到網路「搜尋」關鍵字,實體書目前是做不到的,且電子書容易取得很多,勝在方便。
我討厭沒好劇情只賣弄畫面華麗玩法多的RPG...
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