跳到主要內容

OLG看世界x無可奈何平衡論

Jane McGonigal: Gaming can make a better world @TED

 
電動從小打了不少,On-Line Game (OLG) 在臺灣的發展軌跡,
──從自產研發/代理killer game到現在免洗遊戲滿天──我也算曾躬逢其盛。

私自品評OLG,有三大平衡論:
職業/種族間、免費/台戰間、手動/掛機間。

如果能達三位一體,那麼輔以中上的遊戲架構/劇情,
雖不能保證紅透半邊天,但應不至於快速蕭條。
(話說回來,我一個小小玩家的保證也不具太大參考價值)


如果遊戲中存在特別強大的職業/種族太長一段時間,
那麼種玩家會往該方向聚集也完全是件合理的事,
誰甘願花了同等時間苦練的角色最後不堪一擊?
當然是輸人不輸陣馬上跟練一隻。

 但若此趨勢持續, 有天會驚覺路上都複製人,
一是無聊,二是難以出團,於是久而久之,玩家流失。


目前的OLG主流為發行免費遊戲,再以現金商品獲利來維持營運,
夠紅的遊戲,賺得不會比以前月卡盛行時少。
而現金商品主分兩種,裝飾&能力。

前者購買後只具裝飾效果,除賞心悅目外不對人物能力有任何影響;
後者則可能是把可以用遊戲幣購買的補品轉以現金購入,
或經驗值/掉寶率加倍等練功聖品,更有甚者,可以直接買升級卡,
我們俗稱花費大筆台票的好野人為台戰,台幣戰士。


好,說文解字結束,關於免費遊戲的獲利方式毀譽參半,
對台戰的不屑是不想花錢的未付費玩家常見心態之一,
所以台戰活該被鞭?這話有失公允,我們玩的「免費」線上遊戲,
背後維護資金由誰支付,就是不屑掏錢者鄙視的那群人。

如同3C宅再怎麼不情願,還是必須承認:
智慧型手機誰能當家是由廣大普通人口味決定。
樂於擁抱新產品、革命的早期接受者可能有那種不想跟別人一樣的驕傲,
不過自命清高就留給自己夜深人靜時得意去吧,這是多數暴力的社會。

離題了,如果遊戲設計得當,
不影響平衡的現金/遊戲幣交流是必要之惡,也不要想得太嚴重,
使用經驗值加倍卡練功的玩家,或許花了你1/2的精力獲得同樣等級,
可是在相同配點的前提下,人物空身強度是一致的,這就是公平。


除了免費/現金,有另一種區分玩家的方式:手動/掛機。
手動玩家用自己的雙手、不依靠外在程式苦幹實幹練功,來達成升級的目的,
至於他是否是台戰,不在此討論範圍之內;
外掛玩家從以前的連點程式(有人不認為這個算),
到自動練功換頻/自動喝水/自動回話等智慧型機器人。

我以前也覺得忿忿不平,就像考試時隔壁的前一晚連佛腳都不抱,
卻在考試時靠作弊考得比你還高,是人都會不爽,
可我現在會覺得是必要之惡,生氣前請先聽我說完。


作弊是不對的行為,我不是想積非成是,
但正如同外國超級名校只要你夠有錢,有特殊管道可以把你自己買進去,
然後學校再拿這筆錢以獎學金方式分配給家境不理想但表現優異的學生。
之所以提到這個比喻,道理和免費/台戰有點像,
因為通常掛機都是最捨得投資現金的人。

只能說,如果真人/機器人比例在一個我能容忍的範圍內,
加上掛機不要太囂張保持低調,我可以接受,
畢竟玩遊戲的開發/維護人員薪水是他們付的。


遊戲的最大重點還是在「好不好玩」,
這三個平衡只能確保玩家不因外在因素心灰意冷,
當然如果這遊戲實在天殺的太好玩了,
或許總能瑕不掩瑜吧,只要不平衡不太嚴重的話。

以上,
本次專欄有點超乎原本預計的長度,下回待續。

留言

張貼留言

這個網誌中的熱門文章

Price Tag

這禮拜,我們部門的一個姐姐離職、來了一個新的男生。(我又穩坐部門之花了XD") 那個離職的姊姊,晚我一個多禮拜才來,但卻未滿兩個月就離職了。 主管說,是因為工時不穩定、薪水又不夠高, 畢竟對方是倫敦大學的高級菸酒生 。 其實,雖然我們公司很多狗屁倒灶的事情,不過整體而言我是喜歡的, 或許因為這是我第一份工作,我覺得這份工作替我帶來的價值還有我所貢獻的價值,遠超過金錢可以衡量的,在我人生中所帶來的成長也是很可觀的,但同樣是新工作(她上份工作不超過半年),她卻用金錢跟時間去衡量。 這件事其實讓我想到之前在公車上遇見的一個菲傭。 她帶著一個很老很老的爺爺,撐著枴杖、走路很不方便的一位爺爺。那位菲傭在公車上一直用很大聲的音量講電話,也沒有顧著老爺爺。下車的時候,匆匆的掛掉手機就衝下了車,站在車門口等著步伐緩慢的爺爺自己一個人慢慢地走、慢慢地走,下樓梯的時候攙扶了一下,就又開始講起手機,走在爺爺的前面,頭也不回的走。 看到其實讓我很生氣,有點想衝上去罵人....但其實,是啊,她的工作只是帶爺爺出門,這是她對自己的工作所貼的標籤,我們又能怎麼樣?你在自己身上貼了怎麼樣的Price Tag、你怎麼定位自己、你怎麼定位你自己的人生?我一直在想、在觀察,但這種事情沒有結論也不會有標準答案的。 世界上的人千百種、人們對自己的訂價也千百種,其實最終不要遺憾就好了吧?雖然聽起來有點冷漠、但不管有恥無恥、有品沒品,自己選擇的人生跟加諸在自己身上的標籤,最終都是跟著自己一輩子的,當然只要對得起自己,就無所謂了吧。

PT Love Story

序章 其實是不知道大家想聽哪種口吻的描述, 但就盡可能原汁原味將我感受到的情感傳達出來吧。 那麼,這是個不只愛情,關於真愛的故事。 http://best-messages.blogspot.com/2010/11/best-love-sms-how-to-say-i-love-you.html

May You Rest In Peace

     2012年4月20日,星期五,我從南京出差回來,拖著疲憊的身軀步出機場,心裡埋怨著老天又下起那討人厭的雨。然後數日後我知道,在再平靜不過的那天,黎穎恩,我的朋友在車禍中離開了。 http://www.macaodaily.com/html/2012-04/20/content_691597.htm   大雨,電單車,友誼橋,發財車,在今時今日的澳門,我一點都不驚訝有致命車禍發生,只是不幸地這次的主角,是我曾經認識的妳。說來諷刺,多年不曾聯絡,若不是發生這樣的事,我根本不會想起妳;若不是發生這樣的事,也許我們的重遇只會像其他那些話不投機不如不見的朋友一樣,無法靠著那曾經的薄弱的交集維繫而繼續保持疏遠;若不是發生這樣的事,也許我們下半輩子都不會再見到對方,雖然,現在我們也再也無法見到對方了。   我已經忘記了我們是怎麼相識的,也忘記了我們是怎麼漸漸疏遠而失聯。只是此時此刻天人永隔,我突然想起妳那甜美的笑容,想起那趟新奇的火車,想起那年下雨的西安。那些僅有的我們共同的經歷,不知道妳是否還記得?聽著那比我有心得多的友人訴說著他對妳的遺憾,漸漸勾起了我對妳的情感,回憶起我們曾經相識過、交談過、觸碰過,然後還來不及重溫分享那些陳年舊事,妳,離開了。 人生無常從來唔係幾信   25歲,剛剛大學畢業,正值花樣年華,我真正感受到那老掉牙的,人生無常。兩、三年前踢球的時候,聽著朋友說誰誰誰結婚了,誰誰誰生孩子了,我一付老成的語氣說:「有什麼稀奇,再過兩年就有人死了。」我只是鬧著玩的,可是一語成籤。對不起,為我那成真的戲言;對不起,為我過去做過任何讓你難受的事。 「我們的生存,不過是在兩個永恆之間所佔據的無限短的一瞬。」                           -叔本華-   希望妳不介意我用這情書般的口吻訴說著,但我們能在那短暫的瞬間彼此交錯過,我由衷的感到榮幸,不怕老土的說,有來生的話,我還希望認識妳。希望妳在那個我所不認識的世界裡,幸福,快樂。 In the Memory of Suki Weng Ian Lai